玩家杀戮在亚马逊 MMO 新世界中创造了“有毒环境”

阅读量:82 | 发布时间:2024-06-10 13:41:02

在努力寻找解决玩家杀戮问题的方法后,亚马逊 MMO《新世界》的开发商从根本上改变了游戏中玩家对战的玩法。

在新世界子版块的一篇帖子中,亚马逊游戏工作室的一位代表概述了社区对 PvP 在 alpha 测试期间对玩家体验的影响的担忧。

以前,PvP 是全战利品和开放世界,只有前哨站提供庇护。这意味着每个人都随时可能受到来自世界其他地方的玩家的攻击。要发起攻击,你必须标记犯罪意图。如果你作为罪犯死亡,你将失去所有装备和库存。如果你死于罪犯之手,你将失去所有库存,但你的装备会受到耐久性损坏。

似乎有些玩家很喜欢这个系统,高等级玩家会杀死很多低等级玩家——“有时甚至是独占”,亚马逊表示。

“这常常导致单独或集体悲伤的场景,为许多玩家创造了一个有害的环境,”开发人员继续说道。

“需要明确的是,并非所有 PvP 玩家都会表现出这种行为,但足以引起严重问题。

“我们着手打造一个充满危险和机遇的引人入胜的世界,等待玩家去探索。我们的设计初衷绝不是让一小群玩家欺负其他玩家。根据我们的观察,我们意识到我们需要进行根本性的改变,而不仅仅是渐进式的修复(我们在封闭 alpha 测试期间尝试过几次)。”

亚马逊游戏工作室表示,他们将保留游戏中的 PvP 模式,但其运作方式将有所不同。“具体来说,PvP 是指组织有序、基于技能、所有参与者自愿参与的公平战斗,”亚马逊表示。“而不是 PK(玩家杀戮),这是一种掠夺性行为,依靠的是利用其他玩家缺乏经验、进度、准备或意愿。”

该代表随后承认,《新世界》可能不适合那些喜欢 PK 的玩家。

“因此,对于那些渴望严酷的 PVP 环境的人来说,《新世界》可能不是你最喜欢的游戏,但是,我们确实希望你喜欢我们提供的 PVP。”

PK 几乎和网络游戏一样古老(我在玩魔兽世界时肯定被伏击过数百次),并且是开发者面临的一个常见问题。虽然有些游戏接受它 - 并且确实围绕它展开 - 但其他游戏试图以《新世界》现在的方式限制 PvP。

说到 MMO,解决这个问题的常用方法是提供仅限 PvP 的服务器,让不介意 PK 的玩家可以玩。但听起来这目前不是新世界 (New World) 的选择。

亚马逊游戏工作室表示:“我们不太可能提供仅限 PvP 的服务器,因为这会分散我们的开发资源和社区。”

玩家杀戮在亚马逊 MMO 新世界中创造了“有毒环境”

“我们可以在以后再次调查这个问题,但我们不会在发布时支持它。我们相信,自封闭 Alpha 测试以来我们对游戏所做的改变和改进对大多数玩家来说更有吸引力。”

现在,在《新世界》中,玩家必须选择参与派系冲突和领土所有权战争。亚马逊游戏工作室表示,这样做将带来极大的回报,玩家可以获得游戏内的奖金和奖励。

这个新系统被称为 PvP 战争,是一场“预约制”的 50 对 50 PvP 战斗。它的运作方式如下:

“各公司将对他们希望占领的领土宣战,起草一份由 50 名战斗人员组成的名单,并商定战斗时间。战争将在受保护的战场上进行,任何未经确认参加的人都将被排除在外。这有助于确保公平战斗,不受干扰。战斗期间有两方,攻击者和防御者。防御者将保护他们位于堡垒中心的宣称旗帜。堡垒配备了储藏室、制作站和可升级的城墙防御。攻击者将在战斗中获得积分,以升级和建造攻城武器和塔楼。如果攻击者能够突破大门并夺取旗帜,或者时间到期,战争就会结束。”

新世界社区对这个消息的反应不一,一些人表示他们已经预料到了这一点,而其他人则对这款从一开始就似乎为 PvP 设计的游戏的改变感到惋惜。

Reddit 用户 MuhJordans 表示:“这款游戏实际上为这种行为提供了一条道路,让玩家可以扮演强盗或罪犯,并承担相应的后果。”

“开发人员实际上对这个机制感到非常自豪,他们在论坛上一次又一次地表示他们对此很满意。他们会开玩笑说‘x’人犯罪的次数以及他杀了多少人。这很酷,他们甚至提供了指标。

“现在他们认为这是掠夺行为?这完全是超现实的。如果战利品损失是毁灭性的,那么显而易见的答案就是减少它。如果杀死菜鸟会赶走太多人,那么显而易见的答案就是为他们提供更安全的区域,这样他们就可以成长到可以承受风险的程度。

“这是管理层的下意识决定吗?为什么要花 2 - 3 年时间制作一款以 PvP 为游戏主线的‘开放世界生存沙盒’游戏,却在 8 个月内将其全部抛弃?”

然而,Reddit 用户 xhieron 却对这一举措表示赞赏,并称之前启用 PKing 的系统是“糟糕的设计”。

“这种模式的设计本身就是有害的,因为 PK 者的乐趣直接以牺牲他人的乐趣为代价。这不是零和游戏,也不是竞争性的。MOBA 是竞争性的。我可以输掉一场英雄联盟,但仍然可以享受乐趣(相信我,我输了很多次)。我们在这里不讨论这个。我们甚至不讨论 WOW 所谓辉煌时期传说中的 PvP 升级:你知道的,我伏击你,你登录你的主服务器伏击我,我召唤我的公会,等等。即便如此,尽管我的公会成员报复的乐趣对我来说并不真正有趣,但可以说介于 PK 和 PvP 之间。

“但令人惊讶的是,在上一轮测试中,我们实际观察到的是恶意的、重复性的恶意行为,这证实了人们最担心的事情。他们曾满怀希望地谈论后果和激励措施,并怀疑自己是否再次被引诱成为绵羊。我们谈论的不是 PvP。这是 PK,这篇文章非常出色地简明扼要地描述了这两者。它们不是一回事,迎合后者并不是 MMO 开发的成功策略,也从来都不是。”

《新世界》将于 5 月 26 日上映。很快我们就会知道亚马逊游戏工作室的决定是否正确。



推荐阅读 / SUGGESTIONS